CSDN语音

HTML5中使用SpeechSynthesisAPI实现语音合成

Nov 25, 2020, 1:35:46 AM

在网页端实现将指定的文字进行合成并进行播报。 使用HTML5的Speech Synthesis API就能实现简单的合成效果。 注: 博客:https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号 霸道的程序猿 获取编程...

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语音质量评价指标:PESQ(已经过时)

Nov 24, 2020, 11:35:31 PM

PESQ(Perceptual evaluation of speech quality)(质量的感知评估)是一种客观的、全参考的质量评估方法,其在国际电信联盟的标注化代号为ITU-T P.862。 PESQ算法需要带噪的衰减信号和一个原始的参考信号...

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Unity 基于SpeechLib库实现的语音合成

Nov 24, 2020, 12:26:55 PM

实现一个桌面合成功能,免费使用Demo; 核心代码: using UnityEngine; using SpeechLib; using System.Linq.Expressions; public class Test8 : MonoBehaviour { //声明 SpVoice 对象 SpVoice voice; //...

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树莓派语音交互--语音输入识别

Nov 24, 2020, 7:45:50 AM

之前的树莓派识别所用的输入源全都是提前使用电脑PC端进行音频文件的制作然后进行的识别。当时购置了专用的usb麦克风但是录制的音频文件格式有问题导致识别成功率很低,不过又重新探索了一下usb麦克风的使用方法...

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PWM实现语音播放原理

Nov 24, 2020, 6:33:37 AM

采用PWM进行播放原理1.概述2.声音原理3.DAC产生声音的原理是什么4.PWM又是如何实现的DAC的5.PWM的频率与底噪的关系6.PWM音乐曲目解析7.后续1.概述大多数微控制...

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AI大语音(十三)——DNN-HMM (深度解析)

Nov 23, 2020, 8:43:56 PM

GMM-HMM建模能力有限,无法准确的表征内部复杂的结构,所以识别率低。 随着深度学习的崛起,研究人员将其逐步应用于识别中。 最开始便是DNN代替了GMM来进行观察状态概率的输出,实现DNN-HMM声学模型框架,...

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